Spell
EquipAbyss-scale of the Mizuchi
Archetype:
Mermail
Lượt xem:
4148
Hiệu ứng (VN):
Chỉ trang bị cho một quái thú "Mermail" Nó nhận được 800 ATK. Khi một hiệu ứng bài Phép được kích hoạt ở phần sân của đối thủ, hãy vô hiệu hóa hiệu ứng đó, sau đó gửi lá bài này đến Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Equip only to a "Mermail" monster. It gains 800 ATK. When a Spell effect that was activated on your opponent's side of the field resolves, negate that effect, then send this card to the Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Quy mô vực thẳm của Mizuchi — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 38 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 39 · Deck: 38 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Tiện ích
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Giá trị của lá bài này là khả năng vô hiệu hóa một lần duy nhất hiệu ứng của một lá bài Phép được kích hoạt trên sân của đối thủ, sau đó lá bài đó sẽ được đưa vào Mộ, do đó nó chuyển đổi một lá bài thành một hiệu ứng bị vô hiệu hóa mà không có giá trị tái sử dụng. Khả năng trang bị của nó chỉ có hiệu ứng khi có quái thú Mermail trên sân, điều này giữ cho khả năng sử dụng ở mức trung bình và hạn chế khả năng chuyển đổi combo, vì không có bàn chơi nào được ghi nhận cho thấy nó bắt đầu hoặc mở rộng một combo. Số lượng Deck cao và vị trí trong hướng dẫn cốt lõi Mermail xác nhận rằng nó là một lá bài chiến thuật thực sự cho dòng Mermail, nhưng mẫu Deck 400/400 được lọc theo các Deck đã có lá bài này, vì vậy sự hiện diện đó không nói lên điều gì về Scale sử dụng của nó và không làm tăng điểm số; việc có 1 bản sao trong 30 Loại bài là tín hiệu cho thấy sự phù hợp từ Deck, chứ không phải tín hiệu về sức mạnh.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 50 | Cần có quái thú Mermail trên chiến sân để trang bị và không có công cụ tìm kiếm hoặc lộ trình khởi đầu nào được ghi lại; hướng dẫn Mermail đặt nó trong phần CORE, hỗ trợ lộ trình trực tiếp nhưng có điều kiện (hiệu ứng đã được xác minh, vị trí hướng dẫn được quan sát, lộ trình suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Văn bản này cộng thêm +800 ATK và vô hiệu hóa hiệu ứng mà không có hiệu ứng xây dựng bàn cờ, và không có bàn cờ combo nào, vì vậy chuyển đổi chỉ có hiệu ứng hiệu ứng (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Tự trao đổi lấy một hiệu ứng bài Phép bị vô hiệu hóa mà không có khả năng rút bài, tìm kiếm hoặc đệ quy, vì vậy nó chỉ ngang bằng ở mức tốt nhất (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Việc vô hiệu hoá chỉ bao gồm các hiệu ứng bài Phép được kích hoạt trên sân của đối thủ, một phạm vi hẹp không đủ để vô hiệu hóa bẫy bài trên tay (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Giá trị nguyên liệu | 10 | Đây là một phép thuật trang bị chứ không phải quái thú, vì vậy nó không có giá trị nguyên liệu (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 30 | Lá bài một vùng, sử dụng một lần, bị mắc kẹt khi quái thú được trang bị rời khỏi sân và đi vào Mộ sau một lần sử dụng (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 45 | Một bản sao mỗi Deck không có garnet hoặc khóa, nhưng nó chiếm một vị trí dành riêng cho Mermail trong các dòng sử dụng nó (số bản sao Deck quan sát được, chi phí vị trí suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Loại bỏ / Vô hiệu hoá + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 39, Deck ≈ 38, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: Mục tiêu trang bị bị khóa theo Loại mẫu (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của một lá bài phép thuật được kích hoạt trên sân của đối thủ.
- Trang bị này cộng thêm +800 ATK cho quái thú Mermail.
- Mỗi Deck chỉ có một bản sao, không mất phí garnet hoặc phí khóa.
- Được đề cập trong phần CORE của hướng dẫn Mermail.
Điểm yếu
- Cần có quái thú Mermail trên sân để trang bị.
- Phạm vi vô hiệu hoá chỉ giới hạn ở các hiệu ứng bài Phép được kích hoạt trên sân của đối thủ.
- Sau một lần sử dụng sẽ bị loại bỏ, không có giá trị tái sử dụng.
- Không có bằng chứng nào cho thấy sự dung hợp này có thể chuyển thành lợi thế trên bàn cờ.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Phá hủy hoặc loại bỏ quái thú Mermail được trang bị sẽ khiến lá bài bị mắc kẹt.
- Các lượt chơi của đối thủ không kích hoạt hiệu ứng bài Phép trên sân của họ sẽ không bị vô hiệu hóa.
- Đối thủ sử dụng phép thuật hoặc bẫy để loại bỏ lá bài trên sân.
Cách sử dụng tốt nhất
Hiệu ứng vô hiệu hóa dòng Mermail đơn lẻ và trang bị ATK. Deck: Mermail, Mermail Atlantean, Atlantean. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã được xác minh: Chỉ trang bị cho quái thú Mermail, tăng 800 ATK; Vô hiệu hóa hiệu ứng bài Phép được kích hoạt trên sân của đối thủ khi nó được thực thi, sau đó tự gửi vào Mộ; Lá bài này là Lá bài Phép trong các định dạng TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Quan sát: Xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu với trung bình 1 bản sao, tất cả đều ở Deck chính; các Deck Mermail và Atlantean chiếm phần lớn các Deck được lấy mẫu; hướng dẫn Mermail liệt kê lá bài này trong phần CORE của nó.
- Suy luận: Vô hiệu hoá là một giao dịch một đổi một không có giá trị lặp lại; Khả năng truy cập phụ thuộc vào việc có quái thú Mermail trên sân.
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng. dữ liệu deck cho thấy 400 trên 400 Deck sử dụng lá bài này, do đó mẫu dường như được lọc chỉ còn các Deck có chứa nó và sự hiện diện không đo lường Scale sử dụng. thống kê sử dụng chỉ liệt kê hệ bài Ryu-Ge và không cung Cấp dữ liệu về việc sử dụng Mermail hoặc Atlantean. Không có token danh sách cấm, vì vậy giả định là có 3 bản sao. Không có phán quyết nào về thời điểm vô hiệu hoá đối với phản ứng của đối thủ.






